//#include <GL/glut.h>
//#include <stdlib.h>
//
//static GLfloat spin = 0.0;
//
//void display(void)
//{
//	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//	glPushMatrix();
//	glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0);
//	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
//	glRectf(-25.0, -25.0, 25.0, 25.0);
//	glPopMatrix();
//
//	glutSwapBuffers();
//}
//
//void spinDisplay(void)
//{
//	spin = spin + 2.0;
//	if (spin > 360.0)
//		spin = spin - 360.0;
//	glutPostRedisplay();
//}
//
//void init(void)
//{
//	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
//	glShadeModel(GL_FLAT);
//}
//
//void reshape(int w, int h)
//{
//	glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
//	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//	glLoadIdentity();
//	glOrtho(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0, -1.0, 1.0);
//	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//	glLoadIdentity();
//}
//
//void mouse(int button, int state, int x, int y)
//{
//	switch (button) {
//	case GLUT_LEFT_BUTTON:
//		if (state == GLUT_DOWN)
//			glutIdleFunc(spinDisplay);
//		break;
//	case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
//	case GLUT_RIGHT_BUTTON:
//		if (state == GLUT_DOWN)
//			glutIdleFunc(NULL);
//		break;
//	default:
//		break;
//	}
//}
//
//int main(int argc, char** argv)
//{
//	glutInit(&argc, argv);
//	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
//	glutInitWindowSize(250, 250);
//	glutInitWindowPosition(100, 100);
//	glutCreateWindow(argv[0]);
//	init();
//	glutDisplayFunc(display);
//	glutReshapeFunc(reshape);
//	glutMouseFunc(mouse);
//	glutMainLoop();
//	return 0;
//}
